在之前的【万字长文】最强 AI Coding:Claude Code 最佳实践中,我们提到了通过 Git Worktree 和 subAgent 实现多 Claude 并发干活。但这些方案本质上还是”各干各的”——要么靠人来协调,要么 subAgent 只能单向汇报给 hostAgent。
现在,Claude Code 推出了实验性的 Agent Teams 功能,终于把”多 Agent 协作”这件事做成了一个完整的框架:有 Team Lead、有 Teammates、有共享任务列表、有消息通信机制。简单来说就是——Claude 终于能组队开黑了。
1. Agent Teams 是什么
Agent Teams 允许你协调多个 Claude Code 实例协同工作。一个 session 充当 Team Lead(领队),负责拆解任务、分配工作、汇总结果;其他 session 作为 Teammates(队员),各自拥有独立的上下文窗口,独立执行任务。 
关键特性:
- 独立上下文:每个 teammate 有自己的上下文窗口,互不污染
- 消息通信:teammate 之间可以直接发消息,不必经过 lead 中转
- 共享任务:通过统一的 TaskList 协调工作进度
- 异步并行:多个 teammate 同时工作,真正的并行而非串行
2. 和之前的多 Claude 方案有啥区别
在最佳实践那篇文章里,我们介绍过三种多 Claude 方案。现在加上 Agent Teams,一共四种,来对比一下:
| 维度 | Git Worktree 多终端 | SubAgent | Task 工具 | Agent Teams |
|---|---|---|---|---|
| 协调方式 | 人工协调 | hostAgent 单向调度 | 主 session 调度 | Team Lead + 消息通信 |
| 上下文隔离 | 完全隔离(不同目录) | 隔离(通过 prompt 传递上下文) | 隔离(独立 session) | 隔离(独立上下文窗口) |
| 通信能力 | 无 | 只能回报结果 | 只能回报结果 | 双向消息、广播、DM |
| 任务管理 | 无 | 无 | 无 | 共享 TaskList |
| 是否可以与 teammate 直接交互 | 是(人工切终端) | 否 | 否 | 是 |
| 文件冲突风险 | 低(不同分支) | 中 | 中 | 中(需要人为规划) |
| Token 消耗 | N 倍(独立计费) | 较低 | 较高(独立上下文) | 高(N 个独立上下文) |
一句话总结:SubAgent 适合”派单式”的简单任务分发;Agent Teams 适合需要持续协作和沟通的复杂项目。
注:SubAgent 本质上也是通过 Task 工具实现的(带
subagent_type参数),二者是同一机制的不同用法。表格中分开列出是为了突出使用模式的差异。
graph TB subgraph A["Git Worktree 多终端"] direction TB UserA["人工协调"] -.->|手动切终端| WA[Claude 终端 1] UserA -.->|手动切终端| WB[Claude 终端 2] WA x--x|"无通信"| WB end subgraph B["SubAgent"] direction TB Host[Host Agent] -->|"派发任务"| SA[SubAgent 1] Host -->|"派发任务"| SB[SubAgent 2] SA -->|"返回结果"| Host SB -->|"返回结果"| Host end subgraph C["Task 工具"] direction TB Main[主 Session] -->|"Task()"| TA2[子 Session 1] Main -->|"Task()"| TB2[子 Session 2] TA2 -->|"返回结果"| Main TB2 -->|"返回结果"| Main end subgraph D["Agent Teams"] direction TB Lead[Team Lead] <-->|"双向消息"| TMA[Teammate A] Lead <-->|"双向消息"| TMB[Teammate B] TMA <-->|"DM"| TMB TaskDB[(共享 TaskList)] Lead --- TaskDB TMA --- TaskDB TMB --- TaskDB end style A fill:#f5f5f5,stroke:#999 style B fill:#f5f5f5,stroke:#999 style C fill:#f5f5f5,stroke:#999 style D fill:#E3F2FD,stroke:#1976D2,stroke-width:2px
3. 实现原理拆解
Agent Teams 的底层实现主要由以下几个核心模块支撑。这个章节会深入到数据结构和机制层面,帮助你理解”为什么这样设计”以及”边界在哪里”。
3.1 七个核心工具
整个 Agent Teams 的能力建立在七个工具之上:
| 工具 | 职责 | 调用方 |
|---|---|---|
TeamCreate | 创建团队配置和任务目录 | Lead |
TeamDelete | 清理团队和任务文件 | Lead |
SendMessage | DM、广播、shutdown、计划审批 | Lead + Teammates |
TaskCreate | 在共享任务列表中创建任务 | Lead + Teammates |
TaskUpdate | 修改任务状态、owner、依赖 | Lead + Teammates |
TaskList | 列出所有任务,动态计算可用性 | Lead + Teammates |
TaskGet | 获取单个任务的完整详情 | Lead + Teammates |
注意,Task 工具(用于启动 teammate)是已有工具,通过 team_name 和 name 参数获得团队感知能力——它不是 Agent Teams 新增的工具,而是被”增强”了。
3.2 团队生命周期
sequenceDiagram autonumber actor 用户 participant Lead as Team Lead participant FS as 文件系统 participant T1 as Teammate A participant T2 as Teammate B 用户->>Lead: "用 agent team 开发注册功能" Lead->>FS: TeamCreate("registration") Note over FS: 创建 ~/.claude/teams/registration/<br/>创建 ~/.claude/tasks/registration/ Lead->>FS: TaskCreate × N (创建多个任务) Lead->>T1: Task(subagent_type, team_name, name) Note over FS: 1. config.json 添加成员<br/>2. 创建 _internal 跟踪任务<br/>3. 启动独立 Claude 进程 Lead->>T2: Task(subagent_type, team_name, name) Lead->>FS: TaskUpdate(owner="A") 分配任务 Lead->>FS: TaskUpdate(owner="B") 分配任务 par 并行工作 T1->>T1: 执行前端任务 T2->>T2: 执行后端任务 end T1->>Lead: SendMessage("前端完成") T2->>Lead: SendMessage("后端完成") Lead->>T1: SendMessage(type: shutdown_request) Lead->>T2: SendMessage(type: shutdown_request) T1->>Lead: shutdown_response(approve: true) Note over FS: teammate 从 config.json members 中移除 T2->>Lead: shutdown_response(approve: true) Lead->>FS: TeamDelete() Note over FS: 删除整个 teams/ 和 tasks/ 目录
3.3 文件系统即数据库
Agent Teams 并没有引入额外的通信中间件,而是巧妙地利用文件系统作为共享状态存储:
~/.claude/
├── teams/
│ └── my-team/
│ ├── config.json # 团队配置:成员列表、角色、模型
│ └── inboxes/ # 消息收件箱
│ ├── .lock # 收件箱并发锁
│ ├── frontend-dev.json # 首次收到消息时才创建
│ └── backend-dev.json
└── tasks/
└── my-team/
├── .lock # 任务并发锁
├── 1.json # 用户创建的任务
├── 2.json # _internal 跟踪任务(自动创建)
└── ...
config.json 完整结构
之前我们只展示了简化版本。实际的 config.json 包含更丰富的字段:
{
"name": "registration",
"description": "开发用户注册功能",
"createdAt": "2026-02-15T10:30:00.000Z",
"leadAgentId": "team-lead@registration",
"leadSessionId": "session-uuid-here",
"members": [
{
"agentId": "team-lead@registration",
"name": "team-lead",
"agentType": "team-lead",
"model": "claude-opus-4-6",
"joinedAt": 1771441084084,
"tmuxPaneId": "in-process",
"cwd": "/home/user/Projects/myapp",
"subscriptions": []
},
{
"agentId": "frontend-eng@registration",
"name": "frontend-engineer",
"agentType": "general-purpose",
"model": "claude-sonnet-4-6",
"prompt": "你是一个高级前端工程师,负责...",
"color": "blue",
"planModeRequired": false,
"joinedAt": 1771441090000,
"tmuxPaneId": "",
"cwd": "/home/user/Projects/myapp",
"subscriptions": [],
"backendType": "in-process"
}
]
}几个值得注意的字段:
model:每个 teammate 可以用不同模型。Lead 用 Opus,执行类 teammate 用 Sonnet,从这里控制prompt:teammate 的角色设定 prompt,在 spawn 时注入planModeRequired:是否要求 teammate 先写计划再执行backendType:"in-process"或 tmux pane ID,决定显示模式color:终端中的显示颜色,用于区分不同 teammate 的输出
当 teammate 关闭时,它会从 members 数组中被移除——config.json 是动态收缩的。TeamDelete 要求所有成员都已离开才能执行。
收件箱文件格式
每个 teammate 的收件箱是一个 JSON 数组:
[
{
"from": "team-lead",
"text": "请开始开发认证模块",
"summary": "认证模块任务分配",
"timestamp": "2026-02-15T10:35:00.000Z",
"color": "green",
"read": false
}
]对于协议消息(shutdown_request、plan_approval 等),text 字段包含序列化的 JSON 结构体,带有 type、requestId 等字段。
收件箱文件不是在 spawn 时创建的——只有当某人第一次给该 teammate 发消息时才会创建。这是一个惰性初始化的设计。
并发控制:原子写入
所有文件写入遵循原子写入模式:
1. 将内容写入临时文件(tempfile)
2. 通过 os.replace() 原子替换目标文件
3. 确保没有 agent 会读到写了一半的文件
跨进程的互斥通过 .lock 文件上的 flock() 系统调用实现。两个目录各有一把锁:inboxes/.lock 保护消息写入,tasks/.lock 保护任务状态变更。
局限性:这个锁机制仅适用于本地文件系统。在网络文件系统(NFS、SMB)上,
flock()的行为取决于 OS 实现,可能不可靠。
这意味着:
- 任务协调通过读写 task JSON 文件实现
- 成员发现通过读取 config.json 实现
- 消息投递通过 inboxes 目录下的文件实现
- 并发控制通过 .lock 文件上的 flock() 实现
- 没有中心化服务,所有状态都在本地文件系统上——这也意味着 Agent Teams 天然不支持跨机器协作
3.4 Teammate 的启动过程
Teammate 通过 Task 工具 启动,和普通 SubAgent 用的是同一个工具,但通过额外参数区分身份:
| 参数 | SubAgent | Teammate |
|---|---|---|
team_name | 无 | 必填——加入指定团队 |
name | 无 | 必填——teammate 的显示名称 |
subagent_type | agent 类型 | agent 类型(相同参数) |
mode | 可选 | 可选(如 "bypassPermissions") |
model | 可选 | 可选(可指定 sonnet/opus) |
启动过程分三步:
flowchart TD A["Task(team_name, name, subagent_type)"] --> B["1. 更新 config.json\n在 members 数组中添加新成员"] B --> C["2. 创建 _internal 跟踪任务\n写入 tasks/{team-name}/{id}.json"] C --> D["3. 启动独立 Claude 进程\n加载 CLAUDE.md + MCP + Skills\n注入 spawn prompt + 团队上下文"] style A fill:#E3F2FD,stroke:#1976D2 style D fill:#E8F5E9,stroke:#4CAF50
第 2 步创建的内部跟踪任务长这样:
{
"id": "2",
"subject": "frontend-engineer",
"description": "Tracking task for frontend-engineer agent",
"status": "in_progress",
"metadata": { "_internal": true }
}这个跟踪任务在 teammate 关闭后不会被删除——teammate 从 config.json 的 members 中移除,但跟踪任务保留。这意味着你在 TaskList 中看到的任务数量可能比你手动创建的多。
Agent 类型选择
不同类型的 teammate 拥有不同的工具权限:
| Agent 类型 | 可用工具 | 适用场景 |
|---|---|---|
general-purpose | 全部(Edit, Write, Bash 等) | 需要写代码的开发任务 |
Explore | 只读(Read, Grep, Glob) | 代码调研、信息搜索 |
Plan | 只读 + 计划输出 | 架构设计、方案规划 |
自定义 agent(.claude/agents/) | 自定义 | 取决于 agent 定义 |
关键约束:只读类型的 agent 永远不能写文件。如果你把一个开发任务分给 Explore 类型的 teammate,它会做完调研但无法产出代码。
3.5 消息通信机制
Agent Teams 的 SendMessage 工具支持五种消息类型:
| 类型 | 用途 | 必填字段 | 开销 |
|---|---|---|---|
message (DM) | 点对点通信 | recipient, content, summary | 低 |
broadcast | 广播给所有 teammates | content, summary | 高(N 条消息) |
shutdown_request | 请求 teammate 关闭 | recipient, content | 低 |
shutdown_response | 响应关闭请求 | request_id, approve | 低 |
plan_approval_response | 审批 teammate 的计划 | request_id, recipient, approve | 低 |
消息投递与自动唤醒
sequenceDiagram participant A as Teammate A participant Inbox as B 的收件箱文件 participant System as 系统监控 participant B as Teammate B (idle) A->>A: SendMessage(recipient: B) A->>Inbox: flock() 加锁 → 写入消息 → 解锁 Note over Inbox: 原子写入:tempfile → os.replace() System->>Inbox: 检测到新消息 System->>B: 自动唤醒 B->>Inbox: 读取消息 B->>B: 处理消息 B->>B: 本轮结束 → 自动进入 idle
关键的设计细节:
- Teammate 的纯文本输出对其他人不可见。系统提示词明确要求:“Your plain text output is NOT visible to the team lead or other teammates. To communicate with anyone on your team, you MUST use the SendMessage tool.” 这就像开发团队里,你在自己电脑上嘟囔的话同事听不到,得发 Slack 消息才行。
- 消息对忙碌的 agent 会排队。如果 teammate 正在执行工具调用(mid-turn),新消息会排队,等当前 turn 结束后投递。UI 会显示一个带发送者名字的简短通知。
- Peer DM 可见性。当 Teammate A 给 Teammate B 发 DM 时,Lead 在 A 的 idle 通知中会收到这条 DM 的简短摘要——这让 Lead 无需完整消息就能掌握团队内部沟通动态。
通信模式图解
flowchart LR subgraph DM["DM(点对点)"] direction LR A1[Teammate A] -- "SendMessage\ntype: message \n recipient: B" --> B1[Teammate B] end subgraph Broadcast["Broadcast(广播)"] direction LR Lead1[Team Lead] -- "type: broadcast" --> TA[Teammate A] Lead1 -- "type: broadcast" --> TB[Teammate B] Lead1 -- "type: broadcast" --> TC[Teammate C] end subgraph Shutdown["Shutdown 握手"] direction LR Lead2[Team Lead] -- "shutdown_request" --> T1[Teammate] T1 -- "shutdown_response \n approve: true" --> Lead2 end
3.6 任务系统详解
任务文件完整结构
每个任务存储为独立的 JSON 文件(~/.claude/tasks/{team-name}/{id}.json):
{
"id": "3",
"subject": "编写集成测试",
"description": "为用户注册功能编写集成测试,覆盖正常注册、重复邮箱、密码校验等场景",
"activeForm": "编写集成测试中",
"status": "pending",
"owner": "tester",
"blockedBy": ["1", "2"],
"blocks": ["5"],
"metadata": {}
}字段说明:
id:字符串类型(不是数字),如"3"subject:祈使句形式的简短标题(如 “Run tests”)activeForm:进行时形式,显示在 UI spinner 中(如 “Running tests”)status:三种状态pending→in_progress→completed,另有deleted用于永久移除owner:未认领时该字段不存在(不是 null),通过 TaskUpdate 设置metadata:任意对象,内部跟踪任务使用{"_internal": true}
依赖解析是声明式的
这是一个容易被忽略的重要设计:依赖解析是动态计算的,不是状态同步的。
当任务 1 完成时,系统不会去更新任务 3 的文件。相反,每次调用 TaskList 时,系统会:
- 读取所有任务文件
- 检查哪些任务的
status是completed - 对每个 pending 任务,检查其
blockedBy数组中的任务是否都已完成 - 动态计算出哪些任务当前可执行
blockedBy 数组在创建后永远不会被修改——可用性完全靠运行时计算。这个设计避免了分布式状态同步的复杂性,代价是每次查询都要扫描所有任务文件。
graph TD T1["Task 1<br/>前端开发<br/>RegisterForm.tsx<br/><i>owner: frontend-dev</i>"] T2["Task 2<br/>后端开发<br/>auth.ts + migration<br/><i>owner: backend-dev</i>"] T3["Task 3<br/>编写单元测试<br/>blockedBy: [1, 2]<br/><i>owner: tester</i>"] T4["Task 4<br/>集成测试<br/>blockedBy: [3]<br/><i>owner: tester</i>"] T5["Task 5<br/>代码审查<br/>blockedBy: [3, 4]<br/><i>owner: reviewer</i>"] T1 --> T3 T2 --> T3 T3 --> T4 T3 --> T5 T4 --> T5 style T1 fill:#4CAF50,color:#fff style T2 fill:#4CAF50,color:#fff style T3 fill:#FF9800,color:#fff style T4 fill:#FF9800,color:#fff style T5 fill:#F44336,color:#fff
图例:绿色 = 可立即执行,橙色 = 等待前置任务,红色 = 最终汇总节点。
任务认领机制
任务认领通过 TaskUpdate 设置 owner 字段实现。系统提示词要求 teammate 遵循以下行为:
- 完成当前任务后调用
TaskList查看可用任务 - 找到
status: "pending"、无owner、blockedBy为空的任务 - 优先认领 ID 最小的任务(低 ID 先做,因为早期任务往往为后续任务提供上下文)
- 通过
TaskUpdate(owner: "my-name")认领
这里有一个微妙的竞争条件:两个 teammate 可能同时读到同一个未认领的任务并同时尝试认领。.lock 文件防止了并发写入,但无法防止”读-判断-写”的 TOCTOU 问题——最终结果是 last-writer-wins。在实践中,由于 teammate 的执行节奏不太可能完全同步,这个问题很少出现。
3.7 Idle 状态管理
Teammate 的 idle 状态是整个协作机制中最容易被误解的部分。
工作原理
stateDiagram-v2 [*] --> Working: spawn Working --> Idle: 当前 turn 结束 Idle --> Working: 收到消息 / 被唤醒 Working --> Shutdown: 收到 shutdown_request 并 approve Idle --> Working: 收到 shutdown_request Working --> Shutdown: approve shutdown Shutdown --> [*]: 进程退出 note right of Idle 自动发送 idle 通知给 Lead 包含 peer DM 摘要(如有) end note
- Teammate 每轮对话结束后自动进入 idle——这是正常行为,不代表挂了或完成了
- 进入 idle 时系统自动向 Lead 发送通知
- 给 idle 的 teammate 发消息会立即唤醒它
- Teammate 发完消息然后 idle 是标准流程——它发了消息,现在等回复
TeammateIdle Hook
系统在 teammate 即将进入 idle 状态时触发 TeammateIdle Hook:
| Exit Code | 行为 |
|---|---|
0 | 允许正常进入 idle |
2 | 将 stderr 内容作为反馈发回,阻止 idle,让 teammate 继续工作 |
示例:确保 teammate 停止前构建产物已生成:
#!/bin/bash
# .claude/hooks/check-before-idle.sh
if [ ! -f "./dist/output.js" ]; then
echo "构建产物缺失,请先运行 build。" >&2
exit 2
fi
exit 03.8 Plan Approval 流程
当 teammate 以 planModeRequired: true 启动时,完整的审批流程如下:
sequenceDiagram participant Lead as Team Lead participant T as Teammate (plan mode) participant FS as 计划文件 Lead->>T: Task(planModeRequired: true) Note over T: 进入 plan mode<br/>只能使用 Read/Grep/Glob/WebSearch T->>T: 探索代码库,设计方案 T->>FS: 将计划写入指定的 plan 文件 T->>T: 调用 ExitPlanMode() Note over T: ExitPlanMode 不接收计划内容作为参数<br/>它从计划文件中读取 T->>Lead: plan_approval_request<br/>{requestId, planFilePath} alt 批准 Lead->>T: plan_approval_response<br/>{approve: true} Note over T: 退出 plan mode<br/>获得写文件的权限<br/>开始执行计划 else 驳回 Lead->>T: plan_approval_response<br/>{approve: false, content: "请补充错误处理"} Note over T: 留在 plan mode<br/>根据反馈修改方案<br/>重新调用 ExitPlanMode end
一个关键细节:ExitPlanMode 工具不接收计划内容作为参数——它从 teammate 事先写好的计划文件中读取。Teammate 在 plan mode 下被严格限制,除了编辑计划文件本身,不能使用任何写入工具。
3.9 Delegate Mode 的实现
Delegate Mode 通过限制 Lead 可用的工具集来实现:
| 被禁用的工具 | 保留的工具 |
|---|---|
| Edit | TeamCreate / TeamDelete |
| Write | SendMessage |
| Bash | TaskCreate / TaskUpdate / TaskList / TaskGet |
| NotebookEdit | Task(用于 spawn teammate) |
| 其他写入工具 | AskUserQuestion |
Lead 在 Delegate Mode 下如果需要了解代码库,系统提示词指示它通过 Task(subagent_type=Explore) 启动一个只读的 Explore agent 来搜索,而不是自己直接调用 Grep/Glob。
一个已知的 Bug
Delegate Mode 存在一个已知问题:当 Lead 处于 Delegate Mode 时,通过 Task 工具 spawn 的 teammate 会丢失核心工具(Bash、Read、Write、Edit)的访问权限,即使传了 mode: "bypassPermissions" 也无效。
根本原因是权限计算逻辑:
effective_permissions = min(mode_param, lead_session_state)
Lead 的 Delegate Mode 成了 teammate 权限的上限,而不是 mode 参数独立生效。
Workaround:在进入 Delegate Mode 之前 spawn 所有 teammate。先 spawn 的 teammate 保留完整工具权限。
3.10 关闭流程
Lead 完成任务后,必须执行优雅关闭:
flowchart TD A[所有任务完成] --> B["对每个 teammate 发送\nshutdown_request"] B --> C{teammate 响应} C -->|approve: true| D[teammate 进程退出\n从 config.json 移除] C -->|approve: false| E["teammate 拒绝\n附上原因:'还在处理任务 #3'"] E --> F[等待 teammate 完成后重试] F --> B D --> G{所有 teammate 已退出?} G -->|是| H["TeamDelete()\n清理所有文件"] G -->|否| B H --> I[返回最终结果给用户]
Teammate 可以拒绝关闭。系统提示词允许 teammate 在还有未完成工作时拒绝 shutdown_request 并附上原因。Lead 需要等待它完成后再重试。
另外,teammate 在收到 shutdown_request 时不会立即中断——它会先完成当前正在执行的工具调用,然后再响应。如果它正在跑一个耗时的测试套件,你可能需要等一段时间。
4. 最佳实践场景
基于上面对实现原理的理解,我们可以推导出什么场景最适合 Agent Teams。核心判断标准很简单:任务能否被拆解为多个模块边界清晰、文件不冲突的并行子任务。
4.1 全栈功能开发(最典型场景)
前端、后端、测试天然分属不同的文件目录,非常适合并行。
你:请用 agent team 开发用户注册功能。
前端:React 表单组件 + 表单校验
后端:Express API + 数据库 migration
测试:单元测试 + 集成测试
Lead 拆解为:
├── Task 1: [frontend-dev] src/components/RegisterForm.tsx
├── Task 2: [backend-dev] src/api/auth.ts + db/migrations/
├── Task 3: [tester] tests/ (blockedBy: [1, 2])
注意 Task 3 设置了 blockedBy,测试会等前端和后端都完成后再开始——利用了任务依赖机制。
4.2 竞争性假设调试
面对一个复杂 bug,不确定根因在哪一层?让多个 teammate 从不同方向同时排查:
你:线上用户偶尔登录失败,帮我排查。
Lead 拆解为:
├── Task 1: [network-investigator] 检查 API 网关日志和超时配置
├── Task 2: [auth-investigator] 检查 JWT 签发和验证逻辑
├── Task 3: [db-investigator] 检查数据库连接池和慢查询
三个方向并行排查,哪个先找到线索就集中力量。这比串行地一个个排查快得多。
4.3 多模块重构
对多个互相独立的模块同时进行重构,比如一个大型 monorepo:
├── Task 1: [refactor-auth] 重构认证模块,从 Session 迁移到 JWT
├── Task 2: [refactor-logging] 重构日志模块,统一使用 structured logging
├── Task 3: [refactor-config] 重构配置管理,从 .env 迁移到 config service
前提是这些模块之间没有强耦合。如果有依赖关系,用 blockedBy 声明清楚。
4.4 并行研究与技术选型
这是一个纯研究场景,不写代码。多个 teammate 同时调研不同方案,最后 Lead 汇总对比:
你:我们需要选一个实时通信方案,帮我调研。
Lead 拆解为:
├── Task 1: [researcher-ws] 调研 WebSocket 方案的优劣、库生态、性能
├── Task 2: [researcher-sse] 调研 SSE 方案的优劣、浏览器兼容性、限制
├── Task 3: [researcher-grpc] 调研 gRPC-Web 方案的可行性、工具链
每个 researcher 用 Explore 类型的 agent 即可(只读,不需要写文件)。
4.5 代码审查 + 自动修复
一个 teammate 审查,另一个 teammate 根据审查意见修复——流水线式协作:
├── Task 1: [reviewer] 审查 src/ 下所有最近修改的文件,输出问题清单
├── Task 2: [fixer] 根据 reviewer 的问题清单逐一修复 (blockedBy: [1])
├── Task 3: [verifier] 运行测试验证修复结果 (blockedBy: [2])
这里用到了任务依赖链:审查 → 修复 → 验证,是一个串行流水线,但每一步内部可以并行处理多个问题。
4.6 实战:用 Agent Teams 打磨一篇技术文章
这个例子来自真实场景——就是你正在读的这篇文章。文章初稿完成后,还有大量的打磨工作:检查内容质量、配图、调研竞品补充深度、思考更宏观的叙事角度。这些工作彼此独立,天然适合并行。
你:文章初稿写好了,在 docs/Vnote/program/bot/ 目录下。
请用 agent team 帮我做以下事情:
1. 校对文章,检查事实性错误、逻辑断裂、表述不清的地方
2. 为文章中的关键概念配图(架构图、流程图)
3. 搜索同类文章和行业动态,看是否有遗漏的关键信息
4. 从"企业协作变革"和"超级个体"两个视角,补充一段深度思考
Lead 拆解为:
├── Task 1: [proofreader]
│ 校对文章内容:
│ - 技术术语和 API 名称是否准确
│ - 示例代码是否可运行
│ - 段落之间逻辑是否连贯
│ - 输出修改建议清单
│
├── Task 2: [designer]
│ 为文章配图:
│ - 生成 Agent Teams 架构概览图
│ - 生成任务 DAG 调度示意图
│ - 生成"四种多 Agent 方案对比"的可视化图
│ - 生成微信公众号封面图
│
├── Task 3: [researcher]
│ 搜索补充内容:
│ - 搜索 AutoGen、CrewAI、LangGraph 等框架的多 Agent 协作方案
│ - 搜索 2025-2026 年多 Agent 协作的行业趋势报告
│ - 对比 Claude Agent Teams 与其他方案的差异
│ - 输出调研摘要,标注可补充到文章的位置
│
├── Task 4: [thinker]
│ 撰写深度思考章节:
│ - 视角一:企业协作变革
│ 多 Agent 协作对软件团队意味着什么?
│ 当 AI 团队可以自组织、自协调,人类工程师的角色如何演变?
│ 从"人指挥 AI"到"人审查 AI 团队的产出",管理范式如何变化?
│ - 视角二:超级个体的崛起
│ 一个人 + Agent Team = 一个团队的产能?
│ 独立开发者、自由职业者如何利用 Agent Teams 突破个体产能天花板?
│ 这对传统软件外包和小型团队意味着什么?
│ - 输出一段 500-800 字的思考,风格贴近公众号读者
│
└── Task 5: [editor] (blockedBy: [1, 3, 4])
汇总整合:
- 根据 proofreader 的建议修订文章
- 将 researcher 的调研发现融入正文
- 将 thinker 的深度思考作为新章节插入"写在最后"之前
- 最终通读全文,确保风格统一
Agent Teams 的能力不局限于编程。研究、写作、设计、审校,任何可以拆解为并行子任务的知识工作都适用。这也是为什么我们要在下一章讨论它对”超级个体”的意义。
如果你正在读这篇文章并且已经开启了 Agent Teams,可以直接把上面的 prompt 复制到 Claude Code 中运行。你会看到多个 teammate 同时启动,各自开始工作,最后由 editor 汇总成稿。

4.7 什么时候该用,什么时候不该用
| 适合使用 Agent Teams | 不适合使用 Agent Teams |
|---|---|
| 多角度并行调研/审查 | 简单的单文件编辑 |
| 独立模块的并行开发 | 强依赖的串行任务 |
| 竞争性假设的并行验证 | 同一文件的多处修改 |
| 跨层协调(前端/后端/测试) | 日常的 bug fix |
| Code Review(安全/性能/测试多角度) | Token 预算紧张 |
一个更实用的判断标准:如果任务可以自然地拆成 2-3 个互不依赖的子任务,且每个子任务涉及不同的文件集合,那就适合用 Agent Teams。反过来,如果任务本身就是串行的,或者多个步骤都要改同一批文件,那单会话或 SubAgent 更合适。
如果你是第一次尝试,建议从不需要写代码的研究/审查任务开始。比如让三个 teammate 从不同角度审查一个 PR,或者让它们分别调研一个技术方案的不同方面。这些任务没有文件冲突的风险,先感受一下多个 Agent 同时干活是什么体验。
5. 如何启用和使用
5.1 开启 Agent Teams
在 ~/.claude/settings.json 中添加:
{
"env": {
"CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
}
}保存后重启 Claude Code 生效。
5.2 使用方式
flowchart TD Start([用户输入需求]) --> Parse[Team Lead 分析需求] Parse --> Create["TeamCreate()\n创建团队"] Create --> Tasks["TaskCreate() x N\n创建任务列表"] Tasks --> Spawn["Task() 启动 Teammates\n每个 Teammate 独立上下文"] Spawn --> Assign["TaskUpdate(owner)\n分配任务给各 Teammate"] Assign --> Par{并行执行} Par --> W1["Teammate A\n执行任务"] Par --> W2["Teammate B\n执行任务"] Par --> W3["Teammate C\n执行任务"] W1 --> Msg1["SendMessage()\n汇报进度/结果"] W2 --> Msg2["SendMessage()\n汇报进度/结果"] W3 --> Msg3["SendMessage()\n汇报进度/结果"] Msg1 --> Collect[Team Lead 汇总结果] Msg2 --> Collect Msg3 --> Collect Collect --> Shutdown["SendMessage(shutdown_request)\n关闭 Teammates"] Shutdown --> Cleanup["TeamDelete()\n清理团队"] Cleanup --> Done([完成]) style Start fill:#E8F5E9,stroke:#4CAF50 style Done fill:#E8F5E9,stroke:#4CAF50 style Par fill:#FFF3E0,stroke:#FF9800
最简单的方式是自然语言触发——直接告诉 Claude 你想用团队模式:
请用 agent team 帮我完成这个需求:
- 前端实现用户列表页面
- 后端实现 /api/users 接口
- 编写对应的测试用例
Claude Code 会自动完成以下步骤:
TeamCreate创建团队TaskCreate创建任务列表Task启动多个 teammatesTaskUpdate分配任务(Teammate 也可以自行认领)- Teammates 并行工作,通过
SendMessage汇报进度 - Lead 汇总结果,最后
TeamDelete清理
5.3 选择显示模式
Agent Teams 支持两种显示模式:
- in-process 模式(默认):所有 teammate 运行在主终端内。用
Shift+Up/Down切换 teammate,可以直接跟任何一个对话。这种模式兼容性好,在任何终端中都能使用。 - split-pane 模式:每个 teammate 独占一个终端面板,需要 tmux 或 iTerm2 支持。看起来很酷——多个面板同时输出——但不支持 VS Code 内置终端、Windows Terminal 和 Ghostty 等。
建议先用默认的 in-process 模式入门,等熟悉了再考虑 split-pane。
5.4 手动管理团队
你也可以在过程中直接与团队交互:
# 查看当前任务列表
# (Claude 会调用 TaskList)
# 给某个 teammate 发消息
"告诉 frontend-dev 把按钮颜色改成蓝色"
# 查看 teammate 状态
# teammate 空闲时会收到自动通知,这是正常的5.5 直接与 Teammate 对话
每个 teammate 都是完整的 Claude Code session。你可以随时绕过 Lead,直接跟任何 teammate 对话:
- in-process 模式:
Shift+Up/Down选择目标 teammate,然后输入消息 - split-pane 模式:直接点击对应的面板对话
这在 teammate 跑偏时特别有用——直接纠正它,不需要通过 Lead 传话。
6. 进阶技巧
6.1 Delegate Mode:让 Lead 专注当项目经理
默认情况下,Lead 会忍不住自己动手写代码。这就像一个技术 Lead 说好了只做 code review,结果控制不住就自己上手改了。
解决方法是按 Shift+Tab 切换到 Delegate Mode。在这个模式下,Lead 只能使用协调类工具(创建团队、分配任务、发消息),不能读写文件、执行命令,强制让它做一个纯粹的管理者。
也可以在 prompt 中明确说”你不要自己写代码,全部分给 teammate”,但 Delegate Mode 是更可靠的硬约束。
6.2 Plan Approval:先审方案再执行
对于高风险任务,可以要求 teammate 先写方案,审批通过后才允许执行:
spawn 一个架构师 teammate 来重构数据库层。
要求它先写方案,我审批后再动手。
工作流程:
- Teammate 进入 plan mode,使用只读工具探索代码库、设计方案
- 方案完成后通过
plan_approval_request发给 Lead 审批 - Lead 可以批准(
approve: true)或驳回并附上反馈 - Teammate 收到反馈后修改方案,重新提交
- 审批通过后,teammate 退出 plan mode 开始执行
这个机制特别适合重构、架构变更等不可逆操作——先看方案,避免 teammate 一上来就大刀阔斧改错方向。
6.3 用 Hooks 做质量门禁
Claude Code 的 Hooks 机制可以在 Agent Teams 中强制执行质量标准:
- TeammateIdle Hook:teammate 准备空闲时触发。如果 exit code 为 2,会发送反馈让 teammate 继续工作。可以用来检查测试是否通过、代码是否 lint 干净。
- TaskCompleted Hook:任务被标记完成时触发。Exit code 2 阻止完成并发送反馈。可以用来做自动化的完成标准检查。
两种 Hook 都支持三种 handler 类型:command(执行 bash 脚本)、prompt(单轮 LLM 评估)、agent(多轮 subagent,可调用 Read/Grep/Glob)。
案例 1:TaskCompleted — 测试必须通过才能标完成
最常见的场景:teammate 声称开发完成,但测试根本没跑过。
在 .claude/settings.json 中配置:
{
"hooks": {
"TaskCompleted": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "bash .claude/hooks/verify-tests.sh"
}
]
}
]
}
}.claude/hooks/verify-tests.sh:
#!/bin/bash
# 运行测试,如果失败则阻止任务标记为完成
npm test --silent 2>&1
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "测试未通过,请修复失败的测试用例后再标记完成。" >&2
exit 2 # exit 2 = 阻止完成,反馈内容发回给 teammate
fi
exit 0 # exit 0 = 允许完成效果:teammate 调用 TaskUpdate(status: "completed") 时,Hook 自动跑测试。测试失败 → teammate 收到反馈并继续修复;测试通过 → 任务正常标记为完成。
案例 2:TaskCompleted — 代码必须通过 lint
#!/bin/bash
# .claude/hooks/verify-lint.sh
LINT_OUTPUT=$(npx eslint src/ --quiet 2>&1)
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "代码存在 lint 错误,请修复后再标记完成:" >&2
echo "$LINT_OUTPUT" >&2
exit 2
fi
exit 0可以和测试 Hook 组合使用——在同一个 TaskCompleted 事件下挂多个 hooks,它们会依次执行,任一返回 exit 2 就阻止完成:
{
"hooks": {
"TaskCompleted": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "bash .claude/hooks/verify-lint.sh"
},
{
"type": "command",
"command": "bash .claude/hooks/verify-tests.sh"
}
]
}
]
}
}案例 3:TaskCompleted — 用 prompt handler 做智能审查
除了 bash 脚本,还可以用 prompt 类型让 LLM 快速审查代码质量:
{
"hooks": {
"TaskCompleted": [
{
"hooks": [
{
"type": "prompt",
"prompt": "检查当前 git diff 中是否存在以下问题:1) 硬编码的密钥或密码 2) 被注释掉的代码块 3) console.log 调试语句。如果发现任何问题,输出问题列表并返回 exit code 2。"
}
]
}
]
}
}prompt handler 使用快速模型做单轮评估,适合做轻量级的模式匹配检查。如果需要多轮分析(比如跨文件检查一致性),可以用 agent 类型:
{
"type": "agent",
"prompt": "审查本次任务修改的所有文件,确认:1) 新增的函数都有对应的测试 2) API 变更在文档中有体现 3) 没有引入循环依赖。如果发现问题则拒绝完成。"
}注意:Hook 层级越多,teammate 完成任务的时间越长(每次标完成都要跑全部 Hook)。建议根据项目实际需要选择,不必全部启用。
6.4 给 Teammate 指定模型
不是所有 teammate 都需要用最强的模型。可以给不同角色指定不同模型来控制成本:
创建一个 4 人团队。Use Sonnet for each teammate.
只在真正需要强推理能力(如架构设计、复杂 debug)的 teammate 上用 Opus,其他执行类任务用 Sonnet 即可。
7. 注意事项与踩坑
Agent Teams 还在早期阶段,踩坑在所难免。以下是实战中总结的经验。
文件冲突是最大的坑
多个 teammate 同时编辑同一个文件,后写入的会覆盖先写入的——这是最常见的问题。Agent Teams 的任务列表有文件锁,但文件写入本身没有锁机制。
解决思路:
- 任务拆解时划清文件所有权。比如 Teammate A 只改
src/auth/,Teammate B 只改tests/auth/,绝不交叉 - 用任务依赖确保共享文件只有一个写入者。如果两个 teammate 都要改
config.ts,让它们通过blockedBy串行化 - 在 prompt 中明确强调”每个人只改自己负责的文件,不要动其他人的代码”——这句话不可缺少
Lead 和 Teammate 都可能失控
Lead 的问题:忍不住自己动手写代码,不愿意把活分给 teammate。解决方法是用 Delegate Mode(Shift+Tab)强制限制。
Teammate 的问题:容易跑偏。比如让它只审查安全问题,结果它顺手重构了代码风格;让它改测试,结果它跑去改了实现代码。缓解方法:
- 使用 Plan Approval 先审方案再执行
- 任务颗粒度不要过大,大任务容易跑偏
- 发现跑偏及时直接与 teammate 对话纠正
Token 消耗不容忽视
每个 teammate 是独立 Claude 实例,5 人团队约 5 倍 token 消耗,启用 Plan Approval 模式下可达 7 倍。建议:
- 给执行类 teammate 用 Sonnet 而不是 Opus
- 只在真正需要并行的场景才动用 Agent Teams
- 团队规模控制在 2-4 个 teammate
Teammate 的 Idle 状态是正常的
Teammate 每轮对话结束后会自动进入 idle 状态,这不代表它挂了或完成了。给它发消息就会重新唤醒。不要看到 idle 通知就慌。
Session 恢复的限制
/resume 和 /rewind 不能恢复正在运行的 teammate。会话中断后,Lead 会尝试给已不存在的 teammate 发消息,只能重新创建。这意味着长时间运行的任务有较高的中断风险,建议拆成较短的分步执行。
协调本身的开销
- Teammate 有时忘记把任务标记为已完成,导致下游任务一直被阻塞——需要手动检查或让 Lead 去催
- 关停不是即时的,teammate 会先完成当前的工具调用才响应 shutdown_request。如果它正在跑测试套件,可能需要等很久
- Teammate 的权限请求会通过 Lead 频繁打断你的操作,建议提前在权限设置中批准常用操作
别指望 Agent Team 自觉保证质量
AI Agent 一个常见问题是声称任务完成但实际上并没有——输出一个差不多的结果就交差了。解决方法:
- 通过 TaskCompleted Hook 添加自动验证(如测试必须通过)
- 对关键任务一定要人工审查
- 不要完全信任 teammate 的”完成”状态
不能正确关闭
teammate 可能会不响应 shutdown_request 来关闭任务
遇到问题时,最稳妥的做法是 /clear 重新开始。
尽管有这些限制,Agent Teams 的核心价值已经清晰可见。
8. 深度思考:Agent Teams 的更大图景
Agent Teams 表面上是一个多 Claude 协作框架,但它背后折射出的趋势值得我们花点时间认真想一想。
企业协作的范式转移
传统软件团队的运作方式是:Tech Lead 拆需求 → 分给工程师 → 每日站会同步进度 → Code Review → 合并。这个流程之所以存在,本质上是因为人类的认知带宽有限——你没法同时做前端、后端和测试,所以需要多人分工。
Agent Teams 的出现意味着,这个分工逻辑开始被 AI 内化。一个 Team Lead Agent 可以拆任务、分配、跟踪进度、汇总产出——这不就是一个初级项目经理的工作吗?当 AI 团队可以自组织、自协调,人类工程师的角色必然从”执行者”向”审查者”和”决策者”迁移。
这对工程管理者意味着什么?你管理的不再只是人,而是”人 + AI 团队”的混合编队。Tech Lead 的核心能力从”带人写代码”变成”设计任务结构、定义验收标准、审查 AI 产出的质量”。坦白说,这更接近架构师和产品负责人的角色——关注 What 和 Why,而非 How。
2025 年以来,我们已经看到不少团队在实践中摸索这种模式:人类工程师负责架构设计和关键决策,日常的 CRUD 开发、测试编写、文档生成交给 AI 流水线。Agent Teams 只是把这条路往前推了一步——从”一个人配一个 AI 助手”到”一个人指挥一个 AI 团队”。
超级个体的崛起与边界
“一个人 + Agent Team = 一个团队的产能”——这个说法夸张吗?取决于场景。
对于模式化程度高的工作(CRUD 应用开发、标准化测试编写、文档生成),一个熟练的独立开发者配合 Agent Teams,确实可以达到 3-5 人小团队的产出速度。这对独立开发者和自由职业者来说是巨大的杠杆:你不需要雇人,不需要协调排期,甚至不需要等队友回复消息——AI teammate 7×24 在线,没有情绪,没有上下文切换成本。
这对传统软件外包行业是一个值得警惕的信号。当甲方自己就能用 Agent Teams 搞定原本需要外包的工作,“人头计费”的商业模式会受到直接冲击。小型外包团队要么转向 AI 无法胜任的高复杂度领域,要么自己先用 Agent Teams 提效,用更少的人交付更多的项目。
但”超级个体”模式也有明确的边界。Agent Teams 擅长的是可拆解、模块边界清晰、验收标准明确的任务。涉及到模糊需求的产品判断、跨部门的政治协调、需要长期信任积累的客户关系——这些仍然是人类不可替代的领域。AI 团队再强,也需要一个清晰的任务定义作为输入。而”把模糊的需求变成清晰的任务定义”,恰恰是最难自动化的那一步。
所以,更准确的说法可能是:Agent Teams 不会让每个人都变成超级个体,但它会让本身就具备系统性思维和任务拆解能力的人获得前所未有的杠杆。差距不会缩小,而是会被放大。
写在最后
Agent Teams 代表了 AI Coding 的一个重要方向——从”一个 AI 干活”到”一群 AI 协作”。它的实现原理并不复杂(文件系统 + 消息传递),但提供的协作模式解决了实际痛点。
放眼整个行业,多 Agent 协作已经成为确定性趋势。Cursor 2.0 支持最多 8 个并行 Agent 和 Background Agents;GitHub Copilot 走 Issue 驱动的云端 Agent 模式;VS Code 1.109 刚支持在同一编辑器中编排多厂商 Agent;CrewAI、MetaGPT 等框架也在各自的方向上快速迭代。Claude Agent Teams 的独特之处在于——它是 CLI 原生的零代码协作体验,不需要写编排代码,用自然语言就能指挥一个 AI 团队。
当然,现阶段它还是实验性功能,适合在非关键路径上尝鲜。我的建议是:
- 确保任务拆解足够清晰,文件不重叠
- 关注 Token 消耗,避免”开了一个排的 AI 结果账单爆炸”
从 Git Worktree 手动并发,到 SubAgent 单向调度,再到 Agent Teams 的完整协作框架——多 Agent 协作的基础设施正在逐步成熟。期待它正式发布的那天。
📚 参考
- Piebald-AI/claude-code-system-prompts - Agent Teams 系统提示词
- From Tasks to Swarms: Agent Teams in Claude Code (alexop.dev)
- Claude Code Agent Teams: How They Work Under the Hood (claudecodecamp.com)
- Claude Code Agent Teams 官方文档
- Feisky - Claude Code 多 Agent 组队开发:从原理到踩坑全指南
- Claude Code 最佳实践
- Claude Code 官方文档
- CrewAI vs LangGraph vs AutoGen 对比 (DataCamp)
- Best AI Coding Agents for 2026 (Faros AI)
- Cursor 2.0 Multi-Agent Workflows (DevOps.com)
- GitHub Copilot Coding Agent (GitHub Docs)
- kieranklaassen 的 Swarm 编排 SKILL
- 2026 Agentic Coding Trends Report (Anthropic)