起点
看到泡泡玛特时,第一反应容易被”情绪价值”四个字盖住。这个词太好用了,什么都能往里装,反而挡住了真正要看的问题。
泡泡玛特卖的不是玩具的功能,也不是《梦幻西游》那种持续运转的虚拟世界。它卖的是一个现实里的小物件,让人把审美、心情、身份和社交反馈挂在上面。
所以不能只问”年轻人会不会继续为情绪价值付费”。这个问题答案大概率是会。更难的是:
- 用户买的是泡泡玛特,还是买一代爆款
Labubu? - 复购来自真实喜欢,还是来自隐藏款、抢购和二级市场溢价?
- 玩偶越买越多以后,是继续成为生活里的情绪物件,还是变成柜子里的旧库存?
- 泡泡玛特有没有能力把爆款变成多
IP体系,而不是把一次社媒热潮误认为长期复利?
对应的人群
我暂时不把”年轻女性""Z 世代""潮玩用户”这些标签当成结论。标签太粗,真正有用的是消费行为。
泡泡玛特的主要用户更像这样一群人:收入不一定高,但有稳定的小额可支配现金;生活里有压力和不可控感;愿意用几十到几百块买一次确定的奖励;日常使用小红书、抖音、朋友圈或线下社交空间;在审美上需要一个能被看见的符号。
这类用户买的不是”塑料”。她们买的是一个能放在桌上、挂在包上、拍进照片里、被朋友认出来的身份碎片。
SKULLPANDA 偏酷、冷、疏离;CRYBABY 偏脆弱和委屈;Labubu 偏怪、野、可爱、不服管;HIRONO 偏孤独。泡泡玛特没有给每个角色写厚故事,反而留下了投射空间。用户看到的不是完整剧情,而是一个表情、姿态、材质和名字,然后把自己的心情放进去。
这和《梦幻西游》不一样。《梦幻西游》的锦衣、祥瑞、宝宝附着在账号、门派、帮派、好友和服务器经济上。泡泡玛特的玩偶附着在现实桌面、包、柜子和社交平台上。前者是活系统,后者是静物系统。
静物系统的问题很具体:占空间、搬家麻烦、堆多了会旧,背后的故事厚度不够,热度退了以后用户可能突然醒过来,发现自己买的是一柜子旧情绪。
复购原因
泡泡玛特的复购不是单点原因,而是一套消费循环。
小额奖励。 普通款单价不至于让人认真做预算,买起来像”今天奖励自己一下”。它比奶茶、咖啡贵一点,比包、表、旅行便宜很多,正好卡在容易反复消费的位置。
随机奖励。 盲盒最强的一刻不是拿到玩偶,而是拆开之前。它和游戏抽卡、鉴定装备、洗宝宝是同一种心理机制。普通款也能接受,隐藏款负责制造惊喜。
系列未完成。 单个娃是商品,一套娃才是坑。买了一个以后会想补齐,补齐过程中又遇到隐藏款、限定款、联名款。它卖的是一种轻微的不完整感。
身份表达。 用户往往不是抽象地喜欢泡泡玛特,而是认某个角色。喜欢 SKULLPANDA 和喜欢 CRYBABY,背后是不同性格表达。消费在这里变成一句不用说出口的自我介绍。
社交反馈。 开箱能发,挂包能被看见,重复款能交换,隐藏款能炫耀。一次购买会变成一次内容生产,内容再把下一次购买推回来。
礼品场景。 泡泡玛特也是低风险礼物。送口红可能色号不对,送衣服可能尺码不对,送一个可爱的娃更安全。很多男性消费可能不是自己喜欢,而是买给女朋友、朋友或同事。
公司故事的可靠部分
“年轻人愿意为情绪价值付费”是真的。游戏皮肤、球鞋、香水、谷子、手办、梦幻锦衣都证明过这件事。泡泡玛特只是把它做成了标准化商品、门店、线上渠道和会员系统。
“系列化、隐藏款、限定款能带来复购”也是真的。这个机制不需要宏大叙事,只需要持续上新、审美打中、稀缺控制得当。
2025 年的经营结果也是真的强。年报显示,泡泡玛特 2025 年收入 371.2 亿元人民币,经调整净利润 130.8 亿元人民币,经调整净利率 35.2%;经营现金流净额 108.7 亿元人民币,现金及等价物 137.8 亿元人民币。它不是只会讲故事,已经把情绪消费转成了现金。
会员数据也说明它不是纯路人买卖。2025 年中国内地注册会员达到 7258 万人,会员贡献销售占比 93.7%,会员复购率 55.7%。这个数字不能直接等同于长期粘性,但至少说明公司有持续触达用户的管道。
没证完的地方
泡泡玛特最容易把四件事揉成一个故事:
用户有情绪需求 → 用户会复购 → IP 可以长期运营 → 公司可以像迪士尼一样长期增长。
前两步可信,后两步还没证完。
Labubu 火,不等于泡泡玛特拥有持续造神能力。2025 年 THE MONSTERS 收入 141.6 亿元人民币,占总收入 38.1%;毛绒产品收入 187.1 亿元人民币,占总收入 50.4%。这说明爆款很强,也说明集中度很高。
会员复购率不等于长期粘性。真正该看的是 cohort,比如 2023 年来的用户,在 2024、2025、2026 年还买不买,买得更多还是更少,从 Labubu 迁移到其他 IP 了吗。
海外高增长也可能带着新鲜感红利。美国、欧洲、东南亚第一波爆发很正常,尤其在明星、社媒和稀缺抢购推动下。更硬的检验是门店开出 18-24 个月后的同店销售、复购、库存和打折。
稀缺和黄牛会污染需求判断。用户因为真的喜欢而买,是健康需求;用户因为”抢到能涨价”而买,就是投机需求。二级市场溢价退潮以后,普通款还卖不卖得动,才是泡泡玛特能不能长期估值上台阶的证据。
债权视角
按 债权经济学投资框架 看,泡泡玛特不是债务机器。它的现金来自终端消费者,收款快,账上现金充足,经营现金流好,也不靠政府订单或融资续命。
但它的最终甲方不是刚需家庭,也不是市镇公共资产,而是年轻人的可选情绪预算。这个源头有韧性,也有脆弱性。
韧性在于,小额情绪消费不需要大额决策。经济压力大时,人反而可能保留一点低价奖励。
脆弱性在于,它不是必须消费。失业、降薪、房租、房贷、婚育成本和消费信心变差时,用户可以少买、晚买、不追隐藏款。玩偶买多以后还会遇到现实空间约束,情绪价值会从”可爱”变成”堆积”。
所以泡泡玛特应该被放在”现金流质量很好的情绪消费公司”里,而不是直接放进”确定的长期复利 IP 平台”里。
估值
截至 2026-07-13 前后,公开行情显示泡泡玛特 9992.HK 静态 PE 大约 14 倍,Forward PE 大约 11-12 倍。按当前 EPS 粗算,静态 PE=10 对应股价约 HK$110-111。
这个价格线不是固定的。如果 2026 年利润继续增长,新的 EPS 上来,PE=10 对应的股价会跟着上移。现在盯 HK$111 是静态线,等中报或年报出来后要重算。
估值要先判断常态利润,而不是直接拿 2025 年利润线性外推。
| 情景 | 常态净利润 | 合理估值 | 对应股价粗算 |
|---|---|---|---|
| 退潮 | 80-90 亿元人民币 | 12-14x PE | HK$83-109 |
| 基准 | 130-170 亿元人民币 | 15-20x PE | HK$168-293 |
| 乐观 | 220-240 亿元人民币 | 22-25x PE | HK$417-518 |
如果 2025 年是爆款高点,PE=14 不便宜。因为真实常态利润可能不是 130 亿元,而是 80-100 亿元。
如果泡泡玛特能证明 Labubu 退潮后,SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人等多个 IP 能接住收入,且海外复购持续,PE=14 就偏便宜。
当前市场给的不是迪士尼估值,而是带折价的爆款消费公司估值。这个折价合理,因为它还没证明自己是长期多 IP 平台。
当前动作
暂时不把泡泡玛特当成确定性重仓标的。
HK$150 附近可以作为研究仓或观察仓讨论,但不能用”它未来会成为迪士尼”这种远期故事重仓。买入理由必须写得更窄:泡泡玛特已经证明了爆款 IP 消费公司的能力,正在验证自己能否变成多 IP 情绪消费平台。
“已经证明”和”正在验证”不能混在一起。
后续监控
- 静态
PE=10价格线:当前约HK$110-111,财报更新后用新EPS重算。 THE MONSTERS占比是否下降,同时总收入还能增长。- 非
LabubuIP是否继续放量。 - 海外门店开出 18-24 个月后的同店销售和复购。
- 存货周转是否继续恶化。2025 年存货已从
15.2亿元增至54.7亿元,存货周转天数从102天升至123天。 - 普通款是否开始大面积打折。
- 二级市场溢价退潮后,用户还买不买。
- 毛利率和净利率能否守住,而不是靠爆款和短期稀缺维持。
- 管理层是否把现金投入内容、授权、乐园、游戏或生活方式场景,而不是只加速铺货。
证伪条件
THE MONSTERS退潮后,其他IP接不住收入。- 海外新店第一年好看,第二年明显回落。
- 存货继续大幅上升,普通款打折增多。
- 复购集中在追隐藏款和抢限量,二级市场降温后购买意愿明显下降。
- 公司开始用更激进的上新节奏维持收入,导致用户疲劳和渠道压货。
触发两条以上,泡泡玛特应从”多 IP 平台候选”降级为”爆款消费退潮股”,估值中枢下移。